纯 ALOHA (Pure ALOHA)
- 原理: 想发就发。用户有数据要发送时, 不进行任何检测, 直接发送。
- 冲突检测: 若接收方收到错误的数据, 不会发送确认 (ACK)。发送方若在超时时间内未收到 ACK, 则认为发生冲突, 等待一段随机时间后重发。
- 性能:
- 假设网络负载为 (单位时间内所有站点产生的总帧数)。
- 吞吐量 计算公式:
- 最大吞吐量: 当 时, (18.4%)。 重点
时隙 ALOHA (Slotted ALOHA)
- 原理: 将时间划分为等长的时隙 (Slot), 规定站点只能在每个时隙的开始时刻发送帧。
- 优点: 避免了用户随意发送造成的冲突, 只有在同一时隙初同时发送才会碰撞。
- 性能:
- 碰撞危险区减半 (从 降为 )。
- 吞吐量 计算公式:
- 最大吞吐量: 当 时, (36.8%)。
- 性能优于纯 ALOHA 协议。